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旅の記録2【116日目】花の中で

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アルドゥインの行き先を調べるために、彼に賛同するドラゴンを捕らえ
その場所を調べることになった私達。

今のところドラゴンを捕らえる方法は、ドラゴンズリーチにある捕獲機?を使う案以外になく、
なるべく安全に事を進めたかった私は、何かいい方法がないものかと
ウィンターホールド大学がアルケイナエウムまでやってきました。

116日目、サキュバス編。スタートです。

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旅の記録2【115日目】パーサーナックスとブレイズ

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古代のブレイズたちが使っていたスカイヘブン聖堂にあるアルドゥインの壁から
彼に対抗するためのシャウトがあることを発見した私達。

私たちはグレイビアードの師であるパーサーナックスさんからそのシャウトを教わるため
世界のノドのてっぺんまでやってきました。

115日目、スタートです。

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旅の記録2【114日目】あるどぅいんの壁

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ほぼ無人のロリクステッドに宿泊した私たちは、カーススパイアーを目指して西へと進みます。
114日目、スタートです。

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PSQ(PlayerSuccubusQuest)の導入

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この3連休では次のサキュバス編用の環境を整えておりました。

PSQを導入したのですが、PSQでは変身設定があり、
サキュバスへの変身時にボディや肌の色、髪の形や髪の色、角、羽、尻尾に各装備まで
細かくMCMでON/OFFする事ができます。

変身後の姿は自分でメッシュやテクスチャを用意しなければいけないためとにかく大変でしたが
やっただけの価値は合ったと思います。

228.gif
変身のパワーを使うことでサキュバスに変身できます。

229.gif
後ろはこんな感じ。

230.gif
服を着たまま変身するとこんな感じ。

装備の脱着は、自分で装備のメッシュ等を入れたときのみっぽい。
装備は鎧、グローブ、ブーツを設定できますが、スカートやパンツは別スロットなので
自動脱着にはならないことと、やっぱサキュバスと言えば裸でしょ!ということで
鎧、グローブ、ブーツは設定していません。


とにかくこなした作業量が多くて、後々覚えているのが絶対に不可能なので
ここに残しておこうと思います。

まずボディ。
ボディは今使っているもののNifをつかいまわし、ddsだけGimpで色を変更して
青肌にしました。MCMでは変身時に肌の色を変更することもできるのですが、
既存のテクスチャに色を重ねる方式のようでなかなかいい色を作れませんでした。
素直にddsをいじってしまったほうがきれいな色ができると思います。

次に目。
目のテクスチャも変更できるとのことでしたので、
適当な目MODのDDSを変更し、黒目に金色の瞳にしました。
注意点はfemaleeye.nifがPSQのメッシュディレクトリに必要だと言うこと。
これ、PSQのページのnifリストにないので要注意です。
bsaブラウザで、skyrim本体のmesh.bsaより抽出してきました。

その次は角。
角はAlduinbikiniだったかな。それの角を使っています。
装備スロットの番号が違うと、変身時にちゃんと装備されないので
Nifscopeを使って装備スロットの番号を変更してやります。
すでにその装備MODがはいっているなら、Nifの装備スロットだけ変更すればいいようです。
espの変更は必要ありませんでした。

そして尻尾。
尻尾はLLのPSQスレッドで拾いました。HDTつきで、先が矢印型のサキュバスっぽい尻尾です。
そのあがっている尻尾MODは付属のボディテクスチャを参照していて紫色の尻尾だったため
これもGimpで黒くしました。

最後に羽。
羽はAnimatedDragonWingsのシステムを使っています。
動く羽です。本来、このMODは薬を飲むことで羽を出し入れするので
PSQの変身システムじゃ無理かぁ、とおもっていましたがさすがはLLの先輩方・・・
すでにespファイルがPSQスレにあがっていました。
本家AnimatedDragonWingsMODを導入し、生やしたい羽のespファイルを置き換えることで
変身時に生やし、元に戻る際には引っ込むようにできました。


こんなところでしょうか・・・。
個人的には変身時には装備が自動で全部外れるとうれしかったのですが
アミュレットやリングの関係もあるしMCM複雑になっちゃいますしね。
仕方ないとは思います。

また、肌のテクスチャを変更するように設定すると、変身の際に(たぶん)まばたきと干渉し、
眼の辺りがおかしな表示になることが結構あります。
これはタイミング次第のようで、何回か変身を繰り返していると元に戻ります。
もしこれの解決方法をご存知の方がいらっしゃったら是非教えてください。
これじゃ変身するたびにどきどきしてしまうので・・・。

しかしそれにしてもすばらしいMODです。
今後は動作検証を重ねて、より興奮できるサキュバス編にしたいと思います^^

おわり

旅の記録2【113日目】アルドゥインの壁

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エズバーンさんを連れ出した私たちはデルフィンさんの待つリバーウッドに向かうため
ファルクリースまで馬車で移動しました。

113日目、スタートです。

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旅の記録2【112日目】パーティ潜入

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各地で蘇るドラゴンたち!
その黒幕がサルモールではないかと睨んだ私たちは、
サルモール大使館で開かれるパーティへの潜入を試みます。

112日目、スタートです。

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旅の記録2【111日目】ドラゴンと黒幕

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獣化の病気を無事治し終え、のんびりウィンターホールドの宿屋で宿泊していた私たちに
デルフィンさんから突然手紙が届きます。
アルドゥインは各地でドラゴンをよみがえらせており、次のめぼしを付けた彼女は
ウィンドヘルム南の宿屋近くにあるドラゴンのお墓でずっと見張りを続けていたようです。

手紙の内容はついにアルドゥインが周辺に来たというものでした。
私たちはすぐに旅の支度を整えて、その宿屋まで向かうことにします。

111日目、スタートです。

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旅の記録2【110日目】身に潜む獣

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ぎりぎりのところで人間に戻る事ができた私達は、ウェアウルフ化を治療する手がかりを求めて
同胞団の仲間たちの待つイスグラモルの墓までたどり着きます。

110日目、野獣編最終日。スタートです。

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SexLab Framework アニメーション一覧 その7

今回もSSLアニメーション一覧のまとめ記事です。
今日もその7とはしているものの、Non-SexLab Animation Pack 2.0b1 BETA
追加したアニメーションのリストになります。

ちなみに1~6の以前の記事は以下のとおりです。
SexLab Framework アニメーション一覧 その1
SexLab Framework アニメーション一覧 その2
SexLab Framework アニメーション一覧 その3
SexLab Framework アニメーション一覧 その4
SexLab Framework アニメーション一覧 その5
SexLab Framework アニメーション一覧 その6

では、きばっていきましょー

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SexLab Framework アニメーション一覧 その6

引き続きSSLアニメーション一覧のまとめ記事です。
今日はその6とはしているものの、Non-SexLab Animation Pack 2.0b1 BETA
追加したアニメーションのリストになります。
まぁ、SSL本体のMCMに追加されるような形ですし、その6でいいかな、と。

ちなみに1~5の以前の記事は以下のとおりです。
SexLab Framework アニメーション一覧 その1
SexLab Framework アニメーション一覧 その2
SexLab Framework アニメーション一覧 その3
SexLab Framework アニメーション一覧 その4
SexLab Framework アニメーション一覧 その5

では、きばっていきましょー

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SexLab Framework アニメーション一覧 その5

さて、今回はSexlabのバージョンを1.59cにしたということもあり、
アニメーションが増えたのでアニメーション一覧をさらに更新したいと思います。
ぜひアニメーションを選ぶ際の参考にしてください。

ちなみに1~4の以前の記事は以下のとおりです。
SexLab Framework アニメーション一覧 その1
SexLab Framework アニメーション一覧 その2
SexLab Framework アニメーション一覧 その3
SexLab Framework アニメーション一覧 その4

今回は1.35→1.59cで追加されたアニメーションをまとめたいと思います。
次回以降はたぶん、Non-SexLab Animation Pack 2.0b1 BETAで追加されたアニメーションを
まとめることになると思います。

では、くそめんどくさい作業ですが、きばっていきましょー
(ちなみに「その5」ということで番号も続きにしてあるのですが、実際のSSL内では
この追加された分は合間に入っており、この番号順に並んでおりませんので気をつけてください。)

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プロフィール

Mieko

Author:Mieko
シロディール女学園の生徒。
旅行中にスカイリムの国境を
越えようとしたところで
帝国軍に捕まり彼女の長い旅が
始まります。

詳しい設定や各モードの説明は
「はじめに」のカテゴリより
ご覧いただけます。

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